地大《系統分析與設計》在線作業(yè)一
試卷總分:100 得分:100
一、單選題 (共 10 道試題,共 30 分)
1.軟件詳細設計主要采用的方法是( )
A.模塊設計
B.結構化設計
C.PDL語言
D.結構化程序設計
2.( ) 是顯示在結構化分析中產生的系統的輸入、處理、存儲和輸出的圖形模型.
A.DB
B.DD
C.ERD
D.DFD
3.信息系統開發(fā)的結構化方法是將系統開發(fā)劃分為若干階段,而經驗說明在各階段中,可能產生錯誤最大的隱患是來自( )。
A.需求分析
B.系統分析
C.代碼設計
D.程序測試
4.( )是一種工作流圖,用來描述用戶的活動以及這些活動的順序。
A.用例圖
B.活動圖
C.順序圖
D.協作圖
5.系統設計的任務是完成新系統的( )。
A.物理設計
B.邏輯設計
C.模塊設計
D.程序設計
6.( )是一種設計準則,指分析員將一個類劃分成幾個高聚合的類。
A.聚合
B.任務分解
C.耦合
D.組合
7.在信息系統實施階段(包括:環(huán)境配置、編程、調試和新舊系統轉換),出現問題最多的環(huán)節(jié)是( ),從而可能導致系統的失敗。
A.環(huán)境配置
B.編程
C.調試
D.新舊系統轉換
8.軟件需求分析階段的工作,可以分為4個方面:需求獲取,需求分析,編寫需求規(guī)格說明書以及( )。
A.用戶
B.需求審評
C.總結
D.都不正確
9.結構化設計方法在軟件開發(fā)中,用于( ).
A.測試用例設計
B.軟件概要設計
C.程序設計
D.軟件詳細設計
10.結構化信息系統開發(fā)方法適合于( )。
A.業(yè)務流程不太確定的較小系統
B.規(guī)模適中,結構化程度較高的系統
C.業(yè)務流程不太確定的較大系統
D.半結構化,非結構化的辦公信息系統
二、多選題 (共 10 道試題,共 40 分)
11.在UML中,動態(tài)行為描述了系統隨時間變化的行為,下面屬于動態(tài)行為視圖的是( )
A.狀態(tài)機視圖
B.實現視圖
C.交互視圖
D.活動視圖
12.關于UML,以下敘述中 ( ) 是正確的。
A.UML是一種可視化的程序設計語言
B.UML不是過程,也不是方法,但允許任何一種過程和方法使用
C.UML簡單且可擴展
D.UML是面向對象分析與設計的一種標準表示
13.數據流圖中的處理必須用對象中的操作來實現,常見的操作有( )
A.查詢
B.動作
C.活動
D.訪問
14.傳統分析模型組成包括( )。
A.ERD
B.DFD
C.處理定義
D.數據定義
15.下列各種圖可用于動態(tài)建模的有( )。
A.狀態(tài)圖
B.類圖
C.序列圖
D.活動圖
16.軟件設計的主要任務是( )
A.將分析階段獲得的需求說明轉換為計算機中可實現的系統
B.完成系統的數據結構和程序結構設計
C.完成模塊的編碼和測試
D.對模塊內部的過程進行設計
17.終端用戶活動包括( )。
A.生成報表
B.查詢數據庫
C.備份數據存檔
D.恢復存檔數據
18.常用的安裝途徑包括( )。
A.交叉安裝
B.階段安裝
C.并行安裝
D.直接安裝
19.屬于面向對象方法的模型是( )。
A.結構圖
B.用例描述
C.用例圖
D.活動圖
20.下列外部事件中和客戶有關的是( )。
A.發(fā)送訂單
B.修改訂單
C.取消訂單
D.按訂單發(fā)貨
三、判斷題 (共 10 道試題,共 30 分)
21.用例圖用于描述進出自動系統的信息流,系統順序圖記錄輸入和輸出并且標識了參與者和系統之間的交互。
22.為了識別關鍵的外部事件,分析員首先要確定所有可能需要從系統獲取信息的外部實體。
23.自動化系統邊界將數據流圖的處理劃分成手工處理部分和系統處理部分。
24.自項向下和自底向上的程序開發(fā)方法不可以用于面向對象的設計和編程。
25.自頂向下的開發(fā)方法是指先實現結構圖中的下層模塊的開發(fā)順序。
26.事件表是用來記錄有關信息系統需求關鍵信息的比較方便的方法。
27.模塊的耦合是指一個模塊內各個元素彼此結合的緊密程度。
28.IPO開發(fā)順序的主要優(yōu)點是簡化了測試。
29.數據流圖包括兩種基本符號。
30.數據流圖可以很好地在工作流中捕獲各種數據,也能表示控制流。
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